SIMUNIMA

SIMUNIMA(シムニマ)はCAE解析結果ファイルをCG 編集ソフトウェアへ入力可能なファイルフォーマットに変換するソフトウェアです。CAE 解析結果を用いたビジュアライゼーションを効率化し、高品質なレンダリング動画制作、大規模解析結果の3Dビュー共有、XRコンテンツ開発を可能にします。

解析結果データを最適化、一発変換

粒子(ポイント)データ及びサーフェスポリゴンを削減する機能や、必要な変換範囲を指定する機能により変換データを軽量化します。
GUI から簡単に設定が可能で、モーションデータも変換時に対象オブジェクトへ自動で適用され設定の手間はありません。
解析結果データから変換された汎用フォーマットファイルは、 Maya、3dsmax、Blender、Unity、Unreal Engine などのCGレンダリングソフトウェア/コンテンツ開発ソフトウェアから読込むことが可能になります。

  • 各CGソフトウェアの使用には別途ライセンス購入が必要です。本書に記載されている商品名などは、各社の登録商標です。

解析者自らフォトリアル可視化を実現

Unityを使用して簡単にデータ変換、レンダリング、コンテンツ出力を可能にする SIMUNIMA for Unity が付属します。データの変換、読込み、カメラやライティング、タイムラインなどのシーン設定を自動で行い、質感の設定もあらかじめ準備された基本マテリアルライブラリから選択するだけです。CG やコンテンツ編集の知識がなくても、簡単にCGレンダリング動画やインタラクティブに操作できるアプリケーション出力が可能になります。

  • Unity ライセンスの購入が必要です。

Blenderを使用してCGレンダリング動画を作成するドキュメントも付属しています。

CAE 解析結果を用いたビジュアライゼーション、XRコンテンツ開発を促進

可視化動画

高品質でフォトリアルな動画を作成して、ウェブやSNS、論文、プレゼンテーション、イベント、展示会などで、効果的に製品や技術をPRすることができます。

3Dビューワ/アプリ開発

SIMUNIMA for Unity からデスクトップアプリ形式で出力して、インタラクション可能な3Dビューワを作成可能です。解析結果の3D共有で業務効率化に貢献します。

XRコンテンツ/システム開発

解析結果を使用した防災VRコンテンツ、遠隔地とのコラボレーションシステム、技術評価用シミュレータなど、XR (VR/AR/MR) コンテンツへの展開、デジタルツイン開発も可能になります。

SIMUNIMAの機能

Particleworks ver8.0およびGranuleworks ver3.0に対応

Particleworks ver8.0 および Granuleworks ver3.0から出力された解析結果の変換に対応しました。MPFIや可変解像度を使用した解析結果の変換にも対応しました。
(Particleworks ver6 および Granuleworks ver1のサポートは終了となります)

Particleworks/Granuleworksの剛体結果を含む解析結果に対応

剛体結果を変換する際、従来バージョンでは粒子ファイルあるいは流体サーフェスファイルとして出力されていましたが、v4からは剛体形状ファイルに位置や姿勢データを適用し、FBXファイルとして出力可能になりました。
形状ディテールが向上し、テクスチャマッピングも可能になるため、より品質の高い表現が可能になります。

従来バージョンでの剛体表現(粒子や流体サーフェス)

v4では剛体形状ファイルにモーション情報を適用するため、高品質な表現が可能

Unity 2022に対応

SIMUNIMA for Unity ver4.0では、対応するUnityのバージョンが2022.3.5f1となりました。Unityの新しい機能が使用可能となり、より高品質なビジュアライゼーションが可能となりました。

デスクトップアプリの追加機能

SIMUNIMA for Unityから生成されるデスクトップアプリ(Windows実行ファイル)において、以下の機能が追加されました。

  • 座標軸を表示する機能
  • カメラの視線方向を切り替える機能

SIMUNIMAの機能(SIMUNIMA/SUMUNIMA for Unity共通)

サーフェスポリゴン 、粒子(ポイント) リダクション(削減)機能

削減割合を指定するだけで、形状を保ちつつサーフェスポリゴンおよび粒子(ポイント)データの削減が可能です。時系列の連番ファイルに対応します。

サーフェスポリゴンの削除前
サーフェスポリゴンの削除後

ユーザーインターフェース

シンプルな専用GUIで簡単に設定できます。

複数の物理量変換への対応

前バージョンではAlembicファイルに変換できる物理量は速度データのみでしたが、ver3からは複数の物理量(圧力、密度、温度、位置、その他)に対応しました。

速度によるカラーマップ表示(左)と粒子数密度によるカラーマップ表示(右)

指定領域変換機能

必要な解析結果の領域のみ変換することで、大幅にデータ量を削減することができます。

SIMUNIMAの機能(SUMUNIMA for Unity)

解析データの変換/読込み、自動シーンセッティング機能

Unityから解析データの変換、読込みを行い、自動でライトやカメラ、タイムラインなどのシーンセッティングを行います。

動画出力機能、デスクトップアプリ(実行ファイル)出力機能

動画ファイルへの出力、インタラクション可能なデスクトップアプリ(実行ファイル)形式での出力が可能です。

粒子(ポイント)表示機能

粒子表示機能が強化され、粒子表示以外にベクトル表示やカラーマップのレンジ調整なども可能です。

粒子表示機能の強化

Alembicパーティクルの表示機能が強化され、さらに自由な表示設定が可能になりました。球オブジェクト表示に対応したほか、粒子表示とベクトル表示ではコンター表示やスケーリングに使用する物理量を個別に設定できるようになりました。

マテリアルライブラリ

使用頻度の高い基本マテリアルがあらかじめ準備されています。

断面表示の機能強化

クリッピングボックスにより、各軸方向からの断面表示に対応しました。また、数値入力でクリッピングボックスを回転させ、斜め断面表示も可能です。

サーフェスのカラーマップ表示機能

ポリゴンの頂点ごとの物理量データが書かれたCSVファイルをAlembicサーフェスに変換する機能が追加されました。

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SIMUNIMAの詳細がわかる
Visualizationサービス / SIMUNIMAご紹介編

CGレンダリング制作サービス“Visualization サービス”と、CAEの解析結果を効率的に可視化するソフトウェア“SIMUNIMA”の概要や事例をご紹介いたします。

【動画の長さ】約12分